Привет! Я — Дима, digital creator, работающий
на стыке брендинга, визуального дизайна, 3D, AI
и digital production. Помогаю превращать идеи
в цельные визуальные системы — от концепции
и айдентики до motion, промо-материалов
и их технической реализации.

Моя сильная сторона — способность собирать проект целиком, соединяя художественное мышление, системный подход и рабочие digital-инструменты
в один последовательный результат. Мне особенно близки задачи, где важны выразительность, структура и нестандартный способ исполнения.

На этом сайте собраны проекты, в которых лучше всего виден мой подход к работе: сочетание визуального мышления, технологии и самостоятельной реализации. Это и авторские эксперименты,
и прикладные кейсы, но все они объединены вниманием к структуре, атмосфере и цельности результата. Сам сайт, естественно, нарисован
и собран тоже мной!
Figma

Photoshop

Illustrator

After Effects

Premiere Pro

Blender

ComfyUI

Tilda

HTML

CSS

Docker

Ubuntu Server
Creative Technologist

Technical Artist

AI Artist


3D Generalist


Visual Designer

Front-End Developer
[TOOLS]
[ROLES]
[ABOUT ME]
#aboutmesection
dimagashik.art
Forest — генеративный арт-проект, созданный
для выставки Artweek.

Проект основан на исследовании образов лесных существ и фольклорных персонажей: на собранном материале была обучена кастомная LoRA для Stable Diffusion, а в ComfyUI собран workflow для серии выставочных работ. Итогом стала серия распечатанных артов, показанных на выставке.

Для 2022 года такой локальный подход к обучению собственной модели был достаточно ранней
и новаторской практикой.
ComfyUI

Stable Diffusion

LoRA training
Exhibition
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Forest
#art #ai
I.C.O.A. — масштабная серия генеративных художественных работ, созданная на базе собственной модели, дообученной на материале абстрактного искусства.

Проект был реализован в 2022 году, на раннем этапе развития локальных генеративных инструментов: используя Stable Diffusion 1 / 1.5, Automatic1111 и Python, я выстроил собственный пайплайн обучения и генерации, чтобы добиться самостоятельного визуального языка.

Работы публиковались на NFT-платформах, включая Foundation, OpenSea, где часть из них была продана. Отдельные произведения были также распечатаны, показаны в галерее 84STUDIO
и частично анимированы.
Stable Diffusion

Model Training

Python

Automatic1111
NFT sales

Exhibition
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Illusory Cause Of Action
#art #ai
Eilandic Island — персональный 3D-проект, созданный как практика работы с воксельной графикой и стилистически цельной средой.

За визуальную основу я взял архитектуру
и художественный язык Minecraft, на базе игрового острова с хижинами пересобрал сцену в MagicaVoxel как самостоятельный 3D-объект. Основной акцент
в проекте сделан на проработке деталей, композиции и точном сохранении узнаваемой voxel-эстетики.

Финальным результатом стал рендер анимированного облета острова с последующей сборкой
и постобработкой в After Effects и Premiere Pro.
MagicaVoxel

After Effects

Premiere Pro
Self-initiated Project

Voxel Environment Study
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Eilandic Island
#3d #leveldesign
Prospector Saloon — персональный проект, сделанный как практика 3D-моделирования и работы
с атмосферой игрового пространства.

В качестве основы я взял одну из узнаваемых локаций Fallout: New Vegas и начал переосмыслять ее в Blender в стилизованной low-poly подаче. Параллельно я сделал отдельное mood video
на основе скриншотов из игры, дополнив сцену пиксельными персонажами, отрисованными
и анимированными в Aseprite.

Для меня этот проект стал способом освежить
3D-навыки и поработать с визуальным языком знакомого игрового мира.
Blender

Aseprite

After Effects

Premiere Pro
Self-initiated Project

3D practice
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Prospector Saloon FNV
#3d #pixelart #animation
S.S.S. — независимый retail-бренд с выстроенной визуальной идентичностью, рекламной коммуникацией и собственным стилистическим языком.

В рамках работы были реализованы арт-дирекшн, съемка, монтаж и постпродакшн серии коротких промо-видео, ориентированных на формирование узнаваемого образа бренда в поле современной sneaker-культуры.

Ключевым элементом визуальной системы стал авторский маскот, разработанный в графике и затем адаптированный в 3D. Для него были выполнены моделинг, риггинг и анимация в Blender
с последующей интеграцией в рекламные материалы. Параллельно создавались отдельные 3D-объекты
и CGI-элементы, использованные в промо-контенте для усиления визуальной целостности и характерной эстетики бренда.
Blender

After Effects

Premiere Pro

Figma
Personal Business Project

Art Direction
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Sneaky Sneakers Society
#3d #ads #direction
Parse App — концепт и MVP мобильного приложения, разработанный для конкурса в EU Business School.
В основе продукта — карта города как основной интерфейс взаимодействия: пользователь мог видеть друзей и их события, открывать карточки ивентов, смотреть участников, оставлять комментарии
и реакции, а также присоединяться к локальной активности через единый социальный сценарий.

Отдельно была проработана бизнес-модель: события на карте могли размещать локальные бизнесы — кафе, бары, клубы и другие площадки. За счет этого Parse совмещал social discovery и локальную
event-навигацию, позволяя использовать приложение как инструмент для поиска активности как среди своего круга общения, так и в незнакомом городе. Такой подход расширял продукт за пределы purely social-сценария и добавлял ему прикладную городскую функцию.

С точки зрения визуальной системы приложение
предлагало достаточно нетипичное сочетание
social-механик, event discovery и map-based interaction в одном мобильном интерфейсе — такие решения впоследствии стали значительно более распространенными в мобильных продуктах.
Adobe XD

Photoshop
EU Business School Competition

Mobile App
Concept
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Parse Application
#ui #ux #prototype
#ui #ux #color
OKLCH Palette Research — прикладное исследование цветовых палитр для интерфейсов, сфокусированное на читаемости, визуальном комфорте и снижении утомляемости глаз. В основе работы — использование OKLCH как более управляемой цветовой модели
для UI-задач: она позволяет точнее выстраивать отношения между светлотой, насыщенностью
и цветовым тоном, чем более привычные RGB и HSL подходы. Целью исследования было найти цветовую систему, пригодную для длительного чтения без избыточного контраста и визуального напряжения.

Результатом стала система из четырех цветовых групп, каждая из которых включает четыре оттенка одного hue с согласованной насыщенностью и разной светлотой. Важен не только набор оттенков,
но и логика их сочетания: внутри каждой палитры для каждого фона определен свой текстовый цвет, что формирует устойчивые foreground/background пары. За счет этого палитра работает как цельный инструмент для поверхностей, текста, вторичных блоков и мягких акцентов.

Практическая ценность кейса — в создании воспроизводимой цветовой методики для digital продуктов, где важны комфорт, читаемость
и спокойная визуальная иерархия. В отличие
от контрастных популярных тем, акцент сделан
на контролируемом контрасте и цельности системы. Такой подход может применяться в редакторах, интерфейсах с большим объемом текста, дашбордах
и других продуктах, где цвет должен поддерживать работу, а не перегружать восприятие.
OKLCH

CSS

Palette Prototyping

Figma
Color System Research

UI palettes
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
OKLCH Palette
background oklch(0.2209 0.0397 218)

text oklch(0.6 0.05 212)
background oklch(0.4 0.05 212)

text oklch(0.8 0.05 212)
background oklch(0.6 0.05 212)

text oklch(0.2209 0.0397 218)
background oklch(0.8 0.05 212)

text oklch(0.4 0.05 212)
background oklch(0.2 0.05 145)

text oklch(0.6 0.05 145)
background oklch(0.4 0.05 145)

text oklch(0.8 0.05 145)
background oklch(0.6 0.05 145)

text oklch(0.2 0.05 145)
background oklch(0.8 0.05 145)

text oklch(0.4 0.05 145)
background oklch(0.2 0.05 0)

text oklch(0.6 0.05 0)
background oklch(0.4 0.05 0)

text oklch(0.8 0.05 0)
background oklch(0.6 0.05 0)

text oklch(0.2 0.05 0)
background oklch(0.8 0.05 0)

text oklch(0.4 0.05 0)
background oklch(0.2424 0.05 100)

text oklch(0.6 0.05 100)
background oklch(0.4 0.05 100)

text oklch(0.8 0.05 100)
background oklch(0.6 0.05 100)

text oklch(0.2424 0.05 100)
background oklch(0.8 0.05 100)

text oklch(0.4 0.05 100)
#logodesign #animation
Portalstash — нейминг и визуальная концепция
для цифрового магазина, ориентированного
на продажу портативных консолей Anbernic.

Название объединяет две идеи: PORTAL как вход
в нишевую игровую культуру и STASH
как пространство, где собраны ценные
и коллекционные устройства.

Визуальная система развивает эту логику через монохромную палитру, плотную типографику
и орбитальные формы, создающие ощущение движения, глубины и цифрового пространства. В рамках кейса были разработаны название магазина, логотип
и его анимационная версия для digital среды
и промо материалов.
Photoshop

Illustrator

Premiere Pro

After Effects
Brand Naming

Logo Design

Retail Identity
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
PORTALSTASH
#ui #ux #front-end
https://rmmbr.agency/ — сайт архитектурно дизайнерского бюро с многоуровневой структурой контента: проекты, услуги, информация о студии
и форма захвата заявки. На сайте используются каталожная подача кейсов, фильтрация разделов, анимированные переходы, интерактивные контентные блоки и несколько CTA-сценариев, завязанных
на презентацию и получение предложения.

В рамках кейса была выполнена полная разработка сайта на Tilda с опорой на Zero Block и кастомный код, написанный под конкретные интерфейсные задачи. Для сайта отдельно реализованы логика фильтрации и анимации карточек проектов, динамическое изменение цвета хедера через
GSAP/ScrollTrigger, accordion блоки с фиксацией поведения при ресайзе, бесконечная marquee карусель изображений и кастомная обработка формы
с закрытием popup и success-toast после отправки данных.

Ключевая особенность работы — использование Tilda не как шаблонного no-code инструмента, а как среды для более гибкой front-end разработки. Вместо типовых решений платформа была расширена собственными HTML/CSS/JS сценариями и вручную настроенной адаптацией под несколько разрешений, что позволило сохранить точность реализации
и внедрить нестандартные UI-паттерны в рамках стандартного конструктора.
Figma


Tilda

HTML

CSS

jQuery
Front-End Development
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
RMMBR.AGENCY
#devops #administration
Homelab Media Server — self-hosted проект,
в рамках которого Linux-машина была превращена
в домашний медиасервер с контейнерной архитектурой и безопасным удаленным доступом. Инфраструктура собрана на Ubuntu и Docker Compose, а управление сервисами организовано через единый стек
и Portainer как визуальную оболочку.

В основе системы — централизованная конфигурация, единая файловая структура и mirror mapping, при котором пути внутри контейнеров совпадают с путями на хосте. Такой подход упростил сопровождение, сделал стек прозрачнее и повысил переносимость всей конфигурации.

Проект стал практикой в Linux-администрировании, контейнеризации и сопровождении self-hosted сервисов. В рамках настройки были получены прикладные навыки работы с Docker Compose, сетевой связностью, аппаратным ускорением медиасервисов, мониторингом состояния системы и troubleshooting при развертывании и поддержке сервисов.
Ubuntu 24.04 LTS

Docker Compose

Portainer

Tailscale

NVIDIA Container Toolkit
Homelab
[TOOLS]
[PURPOSE]
[DESCRIPTION]
Media Server
Удаленный доступ пользователя по закрытой сети Tailscale
[Tailscale]
Стриминг медиафайлов
по закрытой сети Tailscale
[Tailscale]
Linux машина, в которой находится весь стек
[Host Machine]
Docker выполняет запуск
и контейнеризацию программ
[Docker Compose]
Визуальная оболочка Docker процессов для удобства администрирования
[Portainer]
Программа загружает медиафайлы на компьютер
[qBittorrent]
Медиасервис, через который воспроизводятся медиафайлы
[Jellyfin]
Данный инструмент кодирует видео в нужный формат для облегчения стриминга
[NVIDIA Toolkit]
Просмотр медиафайлов через персональный компьютер
[Personal Computer]
Просмотр медиафайлов через телефон
[Smartphone]
Просмотр медиафайлов через планшет
[Tablet]